es6之let命令

导语:今天学习一下let命令。

# let命令的用法

let是es6中的声明一个变量的命令,只在它声明的代码块中有效,出了这个代码块就会报错。也非常适合for循环,在循环中i的值只在循环语句中生效,在外边取不到的。

var命令声明的是一个全局的变量,i是指向全局的变量,只会输出最后的值。而let只在循环语句块里面生效,每次循环都会重新声明一个i的,所以每次循环都能拿到对应的值。

for循环的变量是父作用域,和在循环体内let定义的变量(子作用域)不在同一个作用域。

例如:

//1.在自身所在代码块中有效
{
    let a = 1;
    var b = 2;
}
console.log(b); // 2
console.log(a); // a is not defined

//2.在for循环语句块中有效
for(var i=0;i<10;i++) {
    //...
}
console.log(i); // 10
for(let j=0;j<10;j++) {
    //...
}
console.log(j); // j is not defined

var arr = [];
for(var a=0;a<10;a++) {
    arr[a] = function () {
        console.log(a);
    }
}
console.log(a[4]); // 10
for(let b=0;b<10;b++) {
    arr[b] = function () {
        console.log(b);
    }
}
console.log(b[4]); // 4


// 3.for循环的变量和循环体内的变量
for(var i=0;i<10;i++) {
    let i = 'fed';
    console.log(i);
}
/*
* 结果是
*   fed
*   fed
*   fed
*/
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# let命令不存在作用域提升

var命令是会发生作用域提升的,在声明之前,是undefined,未声明便有默认值了。而let定义的变量必须在声明后使用。

console.log(fa); // undefined
var fa = 1;
console.log(fb); // fb is not defined
let fb = 2;
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# let存在暂时性死区

**“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)**是指在ES6的规定中,如果区块中存在let和const命令的,这两个命令声明的变量就已经形成了封闭作用域。在此之前声明的变量,都会报错。

例如:下面声明了一个全局变量,但是在块级作用域中let又声明了一个变量。

var food = 'apple';
if(typeof 'str' == 'string') {
    food = 'banana'; // Uncaught ReferenceError: food is not defined
    let food;
    console.log(food); // undefined
    food = 'orange';
    console.log(food); // orange
}
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注意:暂时性四区会有一些不好的地方。

  • typeof检测不安全
typeof x; // Uncaught ReferenceError: x is not defined
let x;
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  • 不允许重复声明

简而言之,就是不允许在同一作用域内,声明两个一样的变量。

例如:

{
    let a = 1;
    var a = 2; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
}
// 或者
{
    let b = 1;
    let b = 2; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'b' has already been declared
}
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注意:不能在函数参数内重复声明参数,否则报错。

function wait(x,y) {
    let x = 1; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'x' has already been declared
    let y = 2; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'y' has already been declared
}
wait(3,5);
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# 顶层对象

在ES6之前,顶级对象的属性和全局变量是一致的,所以导致出现很多问题。

  • 只有运行开才能捕捉到错误,没法一开始就检测出错误。
  • 顶层对象是随时随地可以读取和写入的,所以不利于模块化编程。
  • window其实指的是游览器窗口,顶层对象有一个实体含义。

所以es6改进了一点,就是let,const声明的全局变量不属于顶层对象的属性。

例如:

var a = 1;
let b = 2;
console.log(window.a); // 1
console.log(window.b); // undefined
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# 学以致用let命令

古语有云:学了就用处处行,不学不用等于零。所以我写了一个关于let的小例子。

这是一个选项卡的案例,在之前,我们还要定义btns[i].index = i,而现在用let命令就方便多了。

.tab {
    width: 300px;
    height: 30px;
    border: 1px solid #fff;
}
.tab > span {
    float: left;
    display: block;
    width: 98px;
    height: 28px;
    line-height: 28px;
    text-align: center;
    border: 1px solid #aaa;
    cursor: pointer;
}
span.active {
    color: #fff;
    background-color: #f00;
    border: 1px solid #f00;
}
.content, .content > p {
    width: 300px;
    height: 300px;
}
.content > p {
    display: none;
    border: 1px solid #aaa;
}
p.active {
    display: block;
}
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<div class="tab">
    <span class="active">1</span>
    <span>2</span>
    <span>3</span>
</div>
<div class="content">
    <p class="active">1的内容</p>
    <p>2的内容</p>
    <p>3的内容</p>
</div>
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let btns = document.querySelectorAll('.tab span');
let contents = document.querySelectorAll('.content p');
for (let i = 0; i < btns.length; i++) {
    btns[i].onclick = function() {
        for (let j = 0; j < btns.length; j++) {
            btns[j].className = '';
            contents[j].className = '';
        }
        this.className = 'active';
        contents[i].className = 'active';
    }
}
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# 写在最后

上面就是一些介绍如何正确的使用let命令,在实践中用起来吧。

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